Prototype & Design Background
Referensi awal konsep prototyping dalam desain dapat ditelusuri ke prosiding Konferensi Metode Desain pada tahun 1962:
"Ketika Anda turun dalam skala, kemungkinan besar Anda akan dapat memproduksi objek secara massal, dan karena itu dapat membuat prototipe, mengujinya dan mencobanya dan menjelajahinya."
— J.K. Halaman
Pada tahun 1968, Bruce Archer, seorang tokoh yang relevan dalam "Gerakan Metode Desain" menjelaskan proses desain. Salah satu tahapan proses disebut "Pengembangan prototipe" dan ini menunjukkan aktivitas untuk membangun dan menguji prototipe. Dengan demikian, akan mungkin untuk mengatakan bahwa dari perspektif metode desain, prototyping mengingat proses di mana prototipe dibangun, dicoba dan diuji. Di baris yang sama, referensi tambahan untuk prototyping dapat ditemukan di edisi selanjutnya dari Konferensi Design Research Society. Misalnya, merujuk untuk membangun model dan menggunakannya untuk berkonsultasi dengan orang-orang di luar tim desain, meninjau model dan membuat keputusan tentang cara memodifikasi proposal desain; atau mendeskripsikan pemodelan (membuat model) dan simulasi model.
Namun, salah satu penggunaan pertama yang didokumentasikan dari istilah prototyping terkait dengan proses desain muncul pada tahun 1983 di Sebuah tampilan sistematis prototyping di bidang sistem informasi dan pengembangan perangkat lunak. Karya Floyd diilhami oleh diskusi di antara para sarjana yang sedang mempersiapkan Konferensi Kerja tentang Prototyping. Ini berfokus pada prototipe sebagai proses, bukan artefak dan bagaimana prototipe dapat diterapkan pada solusi lengkap (atau produk) atau bagian darinya yang berusaha meningkatkan hasil akhir. Meskipun karya ini tidak dikembangkan dalam disiplin desain, ia memberikan karakterisasi yang komprehensif dari prototyping dengan mendefinisikan langkah-langkah, tujuan dan strategi. Selain itu, ini berfungsi sebagai referensi untuk studi lebih lanjut tentang prototipe desain.
Contoh teknik pembuatan prototipe cepat: pencetakan prototipe 3D
Kemudian, sekitar tahun 1990, ketersediaan metode untuk membuat model dan prototipe dengan cepat mendorong publikasi sejumlah besar literatur yang didedikasikan untuk teknik dan teknologi prototipe cepat (misalnya, pencetakan 3D). Teknologi untuk manufaktur aditif (yaitu, menambahkan bahan) atau manufaktur substraktif (yaitu, menghilangkan bahan) bersama-sama dengan penggunaan perangkat lunak untuk desain berbantuan komputer (CAD), memanfaatkan pembangunan prototipe tetapi juga fabrikasi produk dalam jumlah terbatas.
Selama bertahun-tahun, upaya lebih lanjut telah didedikasikan untuk mengkarakterisasi prototyping dalam disiplin desain di bidang desain interaksi, desain pengalaman, desain produk dan desain layanan, serta di bidang terkait desain produk seperti desain teknik/mekanik. Pada tahun 2000, desainer dari IDEO menggambarkan prototyping pengalaman, memperkenalkan jenis representasi desain dan metode yang memungkinkan untuk mensimulasikan aspek interaksi yang dialami orang sendiri. Prototyping pengalaman dapat menggabungkan berbagai jenis prototipe seperti ruang, produk, dan antarmuka untuk menyerupai seperti apa pengalaman sebenarnya. Sekitar tahun 2010, kajian dikembangkan untuk mengkaji prototyping layanan berteori dari praktik desain layanan yang berkembang, yang kemudian pada tahun 2018 juga digunakan sebagai referensi bagi praktisi desain layanan.
-img-1.jpg)
0 Comments:
Posting Komentar